最近ゲームプログラミングの本を読みながらドット絵を描いて遊んでます。
ドット絵に興味がある方はよろしければご覧ください。
ファビコン
サイト用のアイコン(ファビコンっていうのかな?)をドット絵に変更してみました。
サイズ:8x8
カーソル
このブログのカーソルも変えてみました。
CSSを少しいじると変えられるようです。
ゲームのパーツなど
キャラクター
画像みぎのハゲちゃん(ひな形と呼びます)をベースに作っていくと効率よく描けます。
こちらのひな形のベースはロマサガ1(SFC)
キャラクターひとつでもゲームのタイトルによって
体と頭の比率や色使いが全然違います。
ドット単位で見ていくと新しい発見があり、おもしろいです。
マップチップ
作成後アップ予定です。
私がみつけた神サイト
海外のサイトなのですが、こちらに新から旧ゲームのあらゆるドット絵がアップされてます。
資料集のようで眺めるだけでも楽しいです。
いきなり大きいサイズに手を出してはいけない(筆者はやりました)
ドット絵の知識ほぼなしで適当だけど真剣に描いたツイッターヘッダー用の画像です。
細部までこだわったロマサガ風のドット絵背景を描いて欲しい。
amazon解体新書というNOTEを書いていらっしゃるZENさんという方からのご依頼です。
小学生以来感想文なんて書かなかった私が、勢いで書いて送ってしまったぐらい感動したNOTEです。
物販やっている方はぜひ一読ください!
使用ソフト
ドット絵専用のedgeというソフトを使いました。
1と2があって、1は無料で使えます。
2も無料なのですが無料版はファイルのエクスポートが.bmpのみになります。
サイズと反省点
amazonつながりでアマゾン→ロマサガ3のジャングルを描こうという構想から3か月程度でなんとか完成させました。
ツイッターのヘッダー推奨サイズは1500×700ですが、こちらのドット絵はサイズそのまま描いたわけではありません。
500×233のものを3倍に拡大してから表示させています。
そうしないとドット絵ではなく、ただの絵画になってしまうからです。
反省点
- 色の数が多すぎる
- パレットがぐちゃぐちゃ
- レイヤーなどの機能を使いこなせてない
- 今回は1/3に描写→3倍に拡大にしたが1/5で描写→5倍に拡大でもよかったかも
1/3とはいえいきなり描くには大きすぎるサイズになりました。
これから始めようとしている方は小さなサイズから始めることを強くおすすめします!
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